Chúng tôi đã đưa Motorola Edge 50 Neo qua bộ thử nghiệm Màn hình SBMARK nghiêm ngặt của mình để đo hiệu suất của nó theo bốn tiêu chí. Trong kết quả của thử nghiệm này, chúng tôi sẽ phân tích hiệu suất của nó trong một loạt các thử nghiệm và trong một số trường hợp sử dụng phổ biến.
Giới thiệu chung
Thông số kỹ thuật hiển thị chính
- 6.4 inch CỰC
- Kích thước: 154.1 x 71.2 x 8.1 mm (6.07 x 2.80 x 0.32 inch)
- Độ phân giải: 2670×1220 pixel (~mật độ 460 ppi)
- Tỷ lệ khung hình: 20: 9
- Tốc độ làm tươi: 120Hz
pro
- Màu sắc rất chính xác ở chế độ tự nhiên
- Mức độ sáng HDR10 phù hợp
- Hiệu suất góc nhất quán
Chống lại
- Không có chế độ độ sáng cao trong điều kiện ánh sáng mạnh
- Độ tương phản mạnh và thiếu chi tiết cho nội dung HDR10
- Phản ứng chạm chậm và nhiều lần chạm không tự nguyện
Thiết bị Motorola Edge 50 Neo mang lại trải nghiệm xem ở mức trung bình trong phân khúc cao cấp.
Được hỗ trợ bởi phần cứng tốt, thiết bị có thể cung cấp màu sắc chính xác ở chế độ tự nhiên và độ sáng tối đa ở mức 1,612 nits, khá tốt cho phân khúc này. Mặc dù có những cải tiến về hiệu suất này, một số vấn đề tối ưu hóa phần mềm vẫn rõ ràng trong mọi khía cạnh của giao thức của chúng tôi.
Về khả năng đọc, thiết bị không có chế độ độ sáng cao, ảnh hưởng đến khả năng đọc của màn hình trong môi trường sáng, đặc biệt là trong các vùng tối. Người thử nghiệm của chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sự gia tăng nào trong dải động của thiết bị có thể cải thiện tông màu tối.
Màu sắc tự nhiên của Motorola Edge 50 Neo chính xác và hiển thị tốt trên màn hình. Chế độ màu mặc định của thiết bị là “Sống động” cung cấp nội dung bão hòa trong mọi điều kiện ánh sáng.
Xem video trên Edge 50 Neo khá thoải mái, mặc dù độ tương phản đôi khi hơi mạnh.
Tốc độ phản hồi cảm ứng của màn hình được đo ở mức hơn 100 mili giây, lâu hơn một chút so với một số đối thủ cạnh tranh như Samsung Galaxy A35 5G và Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ 5G.
Tóm tắt thử nghiệm
Giới thiệu về kiểm tra hiển thị SBMARK: Để chấm điểm và phân tích, một thiết bị phải trải qua một loạt các bài kiểm tra khách quan và nhận thức trong điều kiện phòng thí nghiệm được kiểm soát và điều kiện thực tế. Điểm số hiển thị SBMARK tính đến trải nghiệm người dùng tổng thể mà màn hình cung cấp, xem xét khả năng phần cứng và tối ưu hóa phần mềm. Chỉ sử dụng các ứng dụng video và ảnh được cài đặt sẵn tại nhà máy trong quá trình thử nghiệm. Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết hơn về cách SBMARK kiểm tra màn hình trong bài viết "Quan sát kỹ hơn về thử nghiệm hiển thị SBMARK".
Phần sau đây tập trung vào các yếu tố chính trong thử nghiệm và phân tích toàn diện của chúng tôi được thực hiện tại các phòng thí nghiệm SBMARK. Báo cáo toàn diện với đánh giá hiệu suất chi tiết có sẵn theo yêu cầu. Để đặt hàng một bản sao, hãy liên hệ với chúng tôi.
Điểm dễ đọc của màn hình được cấu thành như thế nào
Khả năng đọc đánh giá mức độ dễ dàng và thoải mái của người dùng khi xem nội dung tĩnh, chẳng hạn như ảnh hoặc trang web, trên màn hình trong các điều kiện ánh sáng khác nhau. Các phép đo của chúng tôi được thực hiện trong phòng thí nghiệm được bổ sung bằng các bài kiểm tra và phân tích nhận thức.
Hiển thị tông màu da trong môi trường trong nhà (1000 lux).
Từ trái sang phải: Motorola Edge 50 Neo, Samsung Galaxy A35 5G, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ 5G, Sony Xperia 10 V
(Ảnh chỉ mang tính chất minh họa)
Hiển thị tông màu da trong môi trường nhiều nắng (>90,000 lux).
Từ trái sang phải: Motorola Edge 50 Neo, Samsung Galaxy A35 5G, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ 5G, Sony Xperia 10 V
(Ảnh chỉ mang tính chất minh họa)
SCI là viết tắt của Specular Component Included, đo cả phản xạ khuếch tán và phản xạ gương. Độ phản xạ của một tấm kính đơn giản là khoảng 4%, trong khi nó đạt khoảng 6% đối với một tấm nhựa. Mặc dù bề mặt đầu tiên của điện thoại thông minh là kính, nhưng độ phản xạ tổng thể của chúng (không tráng phủ) thường vào khoảng 5% do nhiều phản xạ được tạo ra bởi ngăn xếp quang học phức tạp.
Hệ số phản xạ trung bình được tính toán dựa trên hệ số phản xạ quang phổ trong dải phổ khả kiến (xem biểu đồ bên dưới) và độ nhạy quang phổ của con người.
Tính đồng nhất
Biểu đồ này cho thấy sự phân bố độ sáng trên toàn bộ bảng hiển thị. Độ đồng đều được đo bằng mẫu màu xám 20%, với màu xanh lá cây tươi sáng biểu thị độ sáng lý tưởng. Màu xanh lá cây tươi sáng phân bố đều trên màn hình biểu thị độ sáng của màn hình đồng đều. Các màu khác biểu thị sự mất độ đồng đều.
Màn hình nhấp nháy vì 2 lý do chính: tốc độ làm mới và điều chế độ rộng xung. Điều chế độ rộng xung là một kỹ thuật điều chế tạo ra các xung có độ rộng thay đổi để biểu diễn biên độ của tín hiệu đầu vào tương tự. Phép đo này rất quan trọng đối với sự thoải mái vì một số cá nhân có thể cảm nhận được hiện tượng nhấp nháy tần số thấp và trong những trường hợp nghiêm trọng hơn, có thể gây ra co giật. Một số thí nghiệm cho thấy sự khó chịu có thể xảy ra thường xuyên hơn. Tần số PWM cao (>1500 Hz) có xu hướng làm phiền người dùng ít hơn.
Cách tính điểm màu hiển thị
Đánh giá màu sắc được thực hiện trong các điều kiện ánh sáng khác nhau để xem thiết bị xử lý màu sắc với môi trường xung quanh tốt như thế nào. Các thiết bị được thử nghiệm với các mô hình hình ảnh sRGB và Display-P3. Cả chế độ trung thực và chế độ mặc định đều được sử dụng để đánh giá. Các phép đo của chúng tôi được thực hiện trong phòng thí nghiệm được bổ sung bằng các thử nghiệm và phân tích nhận thức.
Hệ số hoạt động theo nhịp sinh học là một số liệu xác định tác động của ánh sáng lên chu kỳ giấc ngủ của con người. Đây là tỷ lệ giữa năng lượng ánh sáng góp phần gây ra các rối loạn giấc ngủ (tập trung quanh 450 nm, đại diện cho ánh sáng xanh) và năng lượng ánh sáng góp phần vào nhận thức của chúng ta (bao phủ 400 nm đến 700 nm và tập trung tại 550 nm, tức là ánh sáng xanh lục). Hệ số hoạt động theo nhịp sinh học cao có nghĩa là ánh sáng xung quanh chứa năng lượng ánh sáng xanh mạnh và có khả năng ảnh hưởng đến chu kỳ giấc ngủ của cơ thể, trong khi hệ số hoạt động theo nhịp sinh học thấp có nghĩa là ánh sáng có năng lượng ánh sáng xanh yếu và ít có khả năng ảnh hưởng đến các kiểu ngủ.
Cách tổng hợp điểm Video hiển thị
Thuộc tính video đánh giá khả năng xử lý video Standard Dynamic Range (SDR) và High Dynamic Range (HDR10) trong điều kiện trong nhà và thiếu sáng. Các phép đo của chúng tôi được thực hiện trong phòng thí nghiệm được bổ sung bằng các thử nghiệm và phân tích nhận thức.
Các chỉ số này thể hiện tỷ lệ phần trăm khung hình không đều trong video dài 30 giây. Người dùng không nhất thiết phải nhận thấy những điểm bất thường này (trừ khi tất cả đều có cùng dấu thời gian) nhưng là chỉ số về hiệu suất.
Cách cấu tạo điểm của Display Touch
Chúng tôi đánh giá thuộc tính cảm ứng trong nhiều loại nội dung trong đó cảm ứng đóng vai trò quan trọng và yêu cầu các hành vi khác nhau như chơi trò chơi (thời gian chạm và phản hồi nhanh), web (cuộn trang mượt mà) và hình ảnh (điều hướng chính xác và mượt mà từ hình ảnh này sang hình ảnh khác). khác ).